Muu




The r Virtuaalne reaalsus see koosneb kogemuslikest ja tehnoloogilistest teguritest, mis on võimelised viima radikaalse muutuseni kogemuses, mis subjektil endal on. Üha rohkem uuritakse selle tööriista võimalikke arenguid psühhoteraapia kontekstis.



Virtuaalne reaalsus: cos



Hakkame rääkima Virtuaalne reaalsus aastatel 1930–40, kui kirjanik Stanley Weinbaum avaldas novelli „Pygmalioni prillid“, milles ta viitab vaatajatele Virtuaalne reaalsus põhineb holograafilistel salvestustel kogemustest, mis on võimelised stimuleerima nii nägemis- ja kuulmismeelt kui ka puudutus- ja haistmismeelt.

teeseldes, et tähelepanu saamiseks on halb

Reklaam Selle instrumendi ajalugu meditsiinivaldkonnas algab siis, kui 1989. aastal lõi Jaron Lanier selle termini 'Virtuaalne reaalsus' aastal asutas esimese uurimisfirma Virtuaalne reaalsus , VPL uuringud. Paari aasta jooksul laiendati selle meediumi kasutamist psühholoogia ja esimeste teadusartiklite kasutamisele Virtuaalne reaalsus hindamis- ja psühholoogilise ravi protokollide raames (Rothbaum jt 1995; North, North & Coble, 1997).



Virtuaalne reaalsus (virtuaalne reaalsus või VR) vs liitreaalsus (liitreaalsus või AR)

The r Virtuaalne reaalsus see on üksteisest üsna erinevate tehnoloogiliste abivahendite ja teadmiste harude kogum ning koosneb kogemuslikest ja tehnoloogilistest teguritest. Kogemusliku aspekti osas on Virtuaalne reaalsus esindab radikaalset muutust meediakogemuses: tegevuse vaatlejast saab tema peategelane. Olemasolevate objektide nägemine, kuulmine, katsumine, manipuleerimine, reisimine läbi ruumide mujal viibivate inimeste seltsis on see, mida see tehnoloogiline uuendus meile näib pakkuvat. See aktiivne suhtlusprotsess virtuaalmaailmaga tekitab kohalolekutunnet, see tähendab virtuaalses keskkonnas viibimise tunnet.

The virtuaalne reaalsus (VR) sündis ideest visuaalsest, kuuldavast, kombatavast ja isegi haistmisvaates võimalikult täpselt reaalsust 'korrata', et sooritada virtuaalses ruumis toiminguid, ületades füüsilisi, majanduslikke ja ohutuspiire. Objekt projitseeritakse alternatiivsetesse maailmadesse, katapulteeritakse igasse maailma nurka, kogedes esimese inimese seiklusi.

Sest liitreaalsus (AR) mõtleme selle asemel muudetud reaalsuse kujutamist, kus kunstlik / virtuaalne sensoorne teave asetatakse meie meelte kaudu tajutavale normaalsele reaalsusele. See on taju täiustamine, mis põhineb põhimõtteliselt arvuti poolt virtuaalse sisu genereerimisel ja nende reaalsusega ülestõstmisel.

Kokkuvõttes võime öelda, et liitreaalsus põhineb meelte täiustamisel, samas kui reaalsus virtuaalne muutmise kohta.

Erinevad virtuaalse reaalsuse kogemused

Süsteem Virtuaalne reaalsus koosneb reast tööriistadest, mis on võimelised hankima teavet subjekti tegevuste kohta (sisendvahendid), mida arvuti integreerib ja ajakohastab reaalajas, et luua dünaamiline kolmemõõtmeline maailm, mis tagastatakse subjektile keerukate teabe kasutamine (väljundivahendid). Kasutatavate väljunditööriistade põhjal saab eristada kolme tüüpi virtuaalreaalsust:

  • Immersiva: heli, visualiseerimise, liikumise ja kombatavate seadmete kohta (3D kiiver, kindad ja sensoorsed jälgijad), mis eraldavad subjekti tajukanaleid, sukeldades teda toto, sensoorsel tasandil, virtuaalne kogemus et ta on seda tegema hakkamas (Melacca, 2016). Koostoime annab üks või mitu asukohaandurit (jälgijat), mis tuvastavad subjekti liikumise ja edastavad need arvutisse, nii et see võib kolmemõõtmelist pilti modifitseerida lähtuvalt subjekti tehtud asendist ja vaatenurgast (Morganti , Riva, 2006)
  • Pooleldi ümbritsev: määravad ruumid, mis on varustatud seadmetega ja ümbritsevad tagumisi projektsiooniekraane, mis reprodutseerivad arvuti stereoskoopilisi pilte ja projitseerivad need seintele, erineva kuju ja kumeruse astmetega, sobivad pildi sügavuse indeksid, andes nn kolmemõõtmelise efekti (Melacca 2016)
  • Mitte ümbritsev: määrab monitor, mis toimib 'aknana', mille kaudu kasutaja näeb maailma 3D-s; suhtlemine Virtuaalne maailm seda saab teha hiire, juhtkangi või muude lisaseadmete, näiteks kinnastega (Melacca, 2016)

Kuidas integreerida virtuaalreaalsus psühhoteraapiasse

Psühhoteraapia kursuse raames on Virtuaalne reaalsus see võib olla kehtiv abivahend terapeudile ja patsiendile. Erilist huvi pakub võimalus, et see pakub patsiendile aktiivset osalemist omaenda mõtete, emotsioonide ja käitumise äratundmisel ja teadvustamisel antud olukorras. See on üks Virtuaalne reaalsus , vaid ka punktiga jagamine kognitiiv-käitumuslik teraapia : visioon patsiendist kui oma kogemuste aktiivsest ülesehitajast ja seega ka muutustest.

Traditsiooniliste raviprotokollidega silmitsi seistes virtuaalsed keskkonnad näitavad arvukalt pooldavaid punkte. Eeliseks on kolm peamist uuenduslikku võimalust:

  • Psühhoterapeut saab hinnata olukorda koos patsiendiga, luues ärevusstimulite hierarhia virtuaalsed stsenaariumid , seejärel kavandada ja läbi viia desensibiliseerimisprogramme, paljastades teema sees virtuaalsed keskkonnad kaitstud (Riva, 2007, 2008)
  • Programmi erinevad komponendid virtuaalne keskkond nad on vastuvõtlikud terapeudi ulatuslikule kontrollile, et võimaldada tal aeg-ajalt kindlaks teha, millise raskusastmega patsiendile aega ja edusamme hinnata.
  • Tegevuse läbiviimine 2005 virtuaalsed keskkonnad võimaldab terapeudil viivitamatult ravida vaidlustades peal uskumused düsfunktsionaalne, kättesaadavam ja elavam pigem näituse ajal kui klassikalises intervjuus

Virtuaalreaalsuse rakendused psühhoteraapias

Erinevad ülevaated ja metaanalüüsid kaaluvad seda Virtuaalne reaalsus abistava abivahendina psühhoteraapia, mis põhineb kokkupuude , mitme ärevushäire raviks (Riva, 2005; Wiederhold & Wiederhold, 2006). Kasutamise täiendav eelis virtuaalsed keskkonnad patsientidega koos iha see on kõige tõhusam isegi nende subjektide jaoks, kellel on halvad kujutlusvõimed või kes keelduvad in vivo kokkupuutest.

Juhul kui foobilised häired , mille ravi põhineb kokkupuutel, Virtuaalne reaalsus võimaldab teil kogeda muidu peaaegu võimatut, kui mitte kujutlusvõimelist viisi, näiteks lennujaama minek ja lennukile minek, kuulava publiku leidmine, järk-järguline sukeldumine ämblikke täis keskkonda, lähenemine parabetile rõdu. Psühhoterapeut saab koos patsiendiga rekonstrueerida kriitiliste stiimulite hierarhia, mis on kõnealuse häire aluseks, ja kavandada desensibiliseerimisprogrammi, paljastades subjektile nende seisundite kogemused. Tehnika viitab Kognitiiv-käitumuslik üleujutus vaid tehnoloogilises võtmes. Teraapiat vahendab Virtuaalne reaalsus see desensibiliseerib tema ärevuse subjekti, harjudes järk-järgult emotsioonidega, mida ta saab proovida teistsuguse lähenemisviisi abil juhtida. Lisaks on erinevad komponendid virtuaalne keskkond nad on täielikult terapeudi kontrolli all, et võimaldada tal aeg-ajalt kindlaks teha, millises raskusastmes patsiendile esitada. Nii täidab terapeut vahendaja rolli reaalse ja virtuaalse maailma vahel.

vanemate konflikt ja psühholoogilise väärkohtlemise oht

The Virtuaalne reaalsus kasutusele võeti ka traumajärgne stressihäire . Dr. Albert Rizzo Lõuna-California ülikooli loovtehnoloogia instituudist töötas veterinaarsõduritele levinud PTSD-ga, rakendades CBT-d ja VR-i, taastades järk-järgult stressisituatsioone (Rizzo et al, 2005) . Simulatsioon põhineb ideel tagastada patsiendile kõik emotsioonid, mis põhjustasid trauma , kuid seekord ohutult terapeudi kabinetis. Erinevus teiste seni kasutatud tehnikatega on võimalus sukelduda varasemasse kogemusse ja võimalus seda teha järk-järgult, välistades kõik, millega patsient veel kokku puutuda ei taha.

Rakendus Virtuaalne reaalsus raviks obsessiiv-kompulsiivne häire sündis Clarki jt teostega. (1998), kus pakuti välja asenduslik kokkupuude ärevust tekitavate stiimulitega (sageli seotud saastumisega) koos sundrituaali ennetamisega. Värske uuring tegi ettepaneku seda kasutada virtuaalsed keskkonnad valitud võrdlusstiimuliteks, et saada hinnang ja sõnastada kompulsiivse kontrollkäitumise interaktiivne mõõt (Kim et al., 2010).

ära unusta mind film

Reklaam Alates 90ndatest aastatest seoses söömishäired lisaks farmakoloogilisele ravile ja kognitiivsetele tehnikatele oli olemas ka virtuaalse reaalsuse kasutamine (Riva, Bacchetta, Cesa jt 2004). Seal Virtuaalne reaalsus peetakse võimalikuks tööriistaks a kehapilt negatiivne (Riva, 2011). Läbi virtuaalsed keskkonnad tegelikult on võimalik võrrelda kahte kehapilti: tegelikku, mis on saadud patsiendi keha objektiivsest mõõtmisest, ja pilti, mida subjekt tajub, st tuleneb sellest, kuidas patsient ennast näeb (Riva, Bacchetta, Baruffi jt. 2002).

Kuigi kasutamine Virtuaalne reaalsus kannatavate patsientidega skisofreenia on üsna hiljutine praktika, mõned uuringud näitavad, et see võimaldab kontrollitud olukorras huvitavaid rakendusi nii hindamiseks kui ka raviks. See tööriist võimaldab tegelikult taastada subjekti stimuleerivaid keskkonna- ja sotsiaalolukordi sarnaselt tegelikule kontekstile; pealegi on võimalik modifitseerida süsteemi intensiivsust ja kestust virtuaalne kogemus lähtuvalt subjekti vajadustest (La Barbera jt, 2010) ning reprodutseerida inimestevahelistele suhetele omaseid emotsionaalseid ja sotsiaalseid olukordi (Kim jt, 2010). The virtuaalsed keskkonnad , samuti foobiate ravimisel võimaldage patsiendil paljastada patsiendile tagakiusavad hirmud ja testida oma veendumusi ähvardavaks peetava suhtes.

Teine kasutusviis võib olla õpetamine toimetulekustrateegiad tuleks vastu võtta erinevates sotsiaalsetes olukordades, kui neid peaks tekkima psühhootilised sümptomid . Näiteks Virtuaalne reaalsus seda on rakendatud ka rollimängudes, et stimuleerida nende patsientide suhtlemisoskusi, parandades nende vestlusoskusi ja enesekindlust (Park jt, 2011). Kuid peamine piirang virtuaalsed rakendused tõsiste patoloogiate all kannatavate patsientidega näib olevat haiguse ägedat faasi iseloomustav reaalsuskatse stabiilsus.

Jällegi näiteks ERK juhtimise kontekstis stress , meditatsioon aastal terapeudi juhendamisel Virtuaalne reaalsus stseene, mis indutseerivad lõõgastumisreaktsiooni, said positiivse mõju (Riva, 1997). Filmi realistlik reprodutseerimine küberkeskkonnad , erinevate sensoorsete-motoorsete kanalite kaasamine ja sellest tulenev keelekümbluse tunne võimaldavad ravil oleval subjektil elavamat kogemust, kui ta saaks teha omaenda kujutlusvõime kaudu (Vincelli & Molinari, 1998).

Virtuaalreaalsuse arengud ja piirid

Selle tööriista rakendusvõimalused ja võimalikud edasised arengud on aga süsteemide kiire tempo tõesti põnev Virtuaalne reaalsus nad arenevad, suurendades aeg-ajalt ligipääsetavuse taset, tuues endaga kaasa vajaduse teadlikult ja eetiliselt reflekteerida võimalike halbade kasutuste osas, mida neid saab kasutada, pidades silmas asjaolu, et subjektid näitavad väga intensiivseid reaktsioone simuleeritud keskkonnad .
Wiederhold B. ja Wiederhold M. uurisid 2003. aasta artiklis Uus lähenemisviis: virtuaalse reaalsuse psühhoteraapia kasutamine paanikahäirete korral koos agorafoobiaga, et mõned patsiendikategooriad ei pruugi olla sobivad psühhoteraapiate jaoks, Virtuaalne reaalsus , eriti raskete südamehaigustega inimesed, narkomaanid, epilepsiaga inimesed ja inimesed, kellel on probleeme reaalsuse tajumisega, mõelgem näiteks psühhootikutele, kellel on juba iseenesest rikutud reaalsustaju. Sel juhul tutvustage Virtuaalne reaalsus see oleks kahjulik ja ka patsiendile kahjulik.

Virtuaalne reaalsus - lisateave:

Tehnoloogia ja psühholoogia

Tehnoloogia ja psühholoogiaKõik artiklid ja teave teemal: Tehnoloogia ja psühholoogia. Psühholoogia - meeleseisund